こんにちは、ヒロです。
営業の仕事柄、初対面の方と話す機会が多いのですが、最近「AIの話」は雑談のネタとして使いやすくなってきました。その中でも「AIが将棋の名人に勝った話」は特に反応がいいです。今日はその歴史をまとめてみます。
目次
チェス:1997年、ディープブルーがカスパロフを破る
AIが人間のプロを初めて本格的に破ったのは、チェスでした。1997年、IBMのスーパーコンピュータ「ディープブルー」が当時の世界チャンピオン、ガルリ・カスパロフを破りました。
当時の世間の衝撃は相当なもので、「機械が人間の知性を超えた」と大きく報道されました。ただ、ディープブルーは「大量の局面を高速で計算する」という力業で勝ったものであり、今のAIとは仕組みが大きく異なります。
将棋:2013年、コンピュータが現役プロに初勝利

将棋の世界では、チェスより少し時間がかかりました。チェスより局面数が圧倒的に多い将棋は、「コンピュータが人間に勝つのは不可能」と長い間言われていたからです。
ところが2013年、「電王戦」というプロ棋士vsコンピュータの公式対戦で、コンピュータソフトが現役プロ棋士に初めて勝利しました。その後、2016〜17年頃にはトップクラスのプロでもコンピュータにはほぼ勝てなくなり、今では棋士たちが自分の研究にAIを活用する時代になっています。
囲碁:2016年、AlphaGoがプロ九段に勝つ
将棋よりさらに複雑な囲碁の世界では、2016年にDeepMindの「AlphaGo」が韓国のトッププロ、イ・セドル九段に4勝1敗で勝利しました。この対局は世界中で中継され、AIが人間の知的活動のあらゆる分野で台頭し始めたことを、多くの人が実感した出来事でした。
AIと人間の関係が変わった

面白いのは、AIがプロを超えた後の変化です。将棋の棋士たちは、AIの読みを研究材料として積極的に活用するようになりました。「AIを敵視する」のではなく「AIを道具として使いこなす」——これは、仕事の世界でも全く同じことが言えると思います。
まとめ
チェス・将棋・囲碁でAIが人間を超えてきた歴史は、「AIとどう共存するか」を考える上での教科書になります。今のChatGPTを使う感覚も、将棋棋士たちがAIを研究に使い始めたときと、本質的には同じかもしれません。